
LittleBigPlanet 2
LittleBigPlanet 2 Test / Review
Sackboy feiert seine glorreiche Rückkehr auf die PlayStation 3.
Mit LittleBigPlanet schuf Media Molecule vor nunmehr zwei Jahren nicht nur ein charmantes Jump & Run mit abwechslungsreichem, fantasievollem Leveldesign und einzigartiger Ästhetik. Es war auch ein wichtiger Schritt, die Werkzeuge der Entwickler in die Hände der Spielerschaft zu legen und das auf eine relativ zugängliche, spielerische Weise. Zu was der Einfallsreichtum der Masse im Stande war, zeigte sich schnell mit vielen brillanten Kreationen, nicht wenige davon offensichtliche Copyright-Verstösse, sowie noch zahlreichere weniger gelungene Werke. Doch es dürfte vor allem die weite Palette an Levels gewesen sein, die jenseits des Plattformer-Genres zu gehen versuchten, welche den entscheidenden Ansporn für einen Nachfolger geliefert haben. Mit ihrem zweiten Anlauf expandiert das Team nämlich erfolgreich ihr "Play, Create, Share" Motto von selbergemachten Leveln zu ganzen Spielen und zeigt mit ihrer unterhaltsamen Story-Kampagne gleich selbst, was so alles möglich sein wird auf dem zweiten kleinen, grossen Planeten.
Besitzer des ersten Teils werden bereits vor dem Losspielen erfreut feststellen, dass sämtliche Einstellungen wie Sackboys Kostüme, die Einrichtung eures Pods oder die Fülle an gesammelten Preisblasen problemlos erkannt und importiert werden. Doch auch wer mit LBP 2 erstmals auf der PS3 Bekanntschaft mit dem knuffigen Sackboy (oder Sackgirl) macht, wird sich freuen, denn die Millionen an User-Leveln stehen auch für sie der freien Erkundung offen, womit es an Abwechslung und Umfang nicht fehlen dürfte. Dennoch dürfte der ideale Einstieg weiterhin via Media Molecules Story-Modus führen, der einen mit so manch witziger Figur von LittleBigPlanets "Craftworld" bekannt macht. Diese Welt der Vorstellungskraft, in der all unsere Träume und Ideen Form erhalten, wird nämlich von einem fürchterlichen Unwesen bekannt als der Negativitron terrorisiert und korrumpiert. Als Sackboy selbst in Gefahr läuft, von der Bestie aufgesogen zu werden, rettet ihn die Allianz, eine Bruderschaft die gegen das Böse anzukämpfen versucht.
Als neuestes Mitglied auf Probe liegt es, wie könnte es anders sein, hauptsächlich an euch, den Schergen des Negativitrons das Handwerk zu legen, während eure anderen Gefährten wie der zerstreute Erfinder Larry Da Vinci, der von sich selbst überzeugte Avalon Centrifuge oder der mahnisch depressive Schreibblock Clive mehr für die moralische Unterstützung zuständig sind. Immerhin darf Sackboy eine gute Auswahl neuer Gadgets ausprobieren, die den wandlungsfähigen Helden jenseits des simplen Springens und Greifens des Vorgängers führen. Mit dem neuen Enterhaken kann man sich beispielsweise bequem über tiefe Abgründe schwingen oder in ansonsten unerreichbare Regionen hochziehen, der Grabinator Handschuh lässt einen schwere Objekte und Bomben hochheben und werfen, während der Creatinator Helm beliebige Objekte wie Süssigkeiten oder Wasser abschiessen kann. Diese unterhaltsamen Werkzeuge zu benutzen macht ohnehin schon enorm viel Spass, doch es ist vor allem dem ausgezeichneten Leveldesign zuzuschreiben, das deren Vorzüge und Anwendungsmöglichkeiten exzellent ins Zentrum gerückt werden.
Game Info
- Genre: Jump&Run
- Entwickler: Media Molecule
- Publisher: SCEE
- Spieler offline: 4
- Spieler online: 4
- Releasedatum: 17.01.2011 (erschienen)
- 1080p Modus: Nein
- Sixaxis Support: Ja
- Teilinstallation auf Festplate: Ja
- Grösse der Installation: 1274 MB




