3D Dot Game Heroes

3D Dot Game Heroes Test / Review

From Softwares Zeitreise zu den pixeligen Anfängen einer der bekanntesten Spielserien aller Zeiten ist nicht nur für Nostalgiker ein Genuss.

Legen wir doch die Karten offen auf den Tisch, denn auch 3D Dot Game Heroes verbirgt seine Inspirationen in keinster Weise. Diese Hommage an Nintendos Legend of Zelda liest sich wie eine Liebeserklärung an Links erstes Abenteuer auf dem NES, der Nachfolger, der das enttäuschend andere "Adventures of Link" einst hätte sein sollen. Nebst erhabener Ehrfurcht vor dem Miyamoto-Klassiker verleiht aber besonders eine gesunde Prise selbstironischer Parodie dem Spiel eine eigene Persönlichkeit und bewahrt From Softwares quirrliges Action-Adventure davor, als müder Abklatsch abgestempelt zu werden. Ohne diesen direkten Referenzpunkt verliert der Titel für die jüngeren Semester unter uns zwar einen Teil seines Charmes und Witzes, doch was bleibt ist immer noch ein bezauberndes Abenteuer, das wenig eigene Ideen mit sich bringt und doch einzigartig wirkt.

Dafür sorgt insbesondere der blockige Grafikstil, der einem sofort ins Auge fällt. Die Welt von 3D Dot Game Heroes, ein Königreich namens Dotnia, hatte erst kürzlich den Sprung von einer zweidimensionalen 8-Bit Existenz in die dritte Dimension vollzogen, weshalb sämtliche Bewohner und deren Umgebung noch nicht die Polygonzahlen und Animationen der Neuzeit besitzen. Stattdessen besteht die gesamte Welt, seine Charaktere und Monster  aus winzigen Würfeln, was das Spiel wie ein gigantisches LEGO Modell aussehen lässt. Hinzu kommt der starke Kontrast, den die bunte, aber detailarme Block-Welt mit ansonsten hochmodernen Grafikspielereien wie auffälliger Tiefenunschärfe, schicken Lichteffekten und Spiegelungen bildet. Einzig eine in gewissen Situationen etwas inkonsistente Bildrate trübt den Blick auf den ansonsten zauberhaften Titel ein wenig, besonders wenn besiegte Gegner unter eurem Schwert in ihre Einzelteile zerbersten. Ein zweischneidiges Schwert ist zudem die Musik des Spiels, die zwar einerseits die repetitiven Klänge der NES Ära stilvoll umsetzt, doch in längeren Spielpassagen kann einem das Gedudel doch bald einmal auf die Nerven gehen.

Die simplen Blockfiguren erlauben es einem zudem, mit einem bedienungsfreundlichen Editor seinen eigenen Helden Würfel für Würfel zu erschaffen und sogar per USB Stick zu exportieren, auch wenn eine integrierte Online-Plattform, um Designs auszutauschen wünschenswert gewesen wäre. Wer künstlerisch nicht so begabt ist, kann aber auch auf Dutzende vorgefertigter, schräger Helden zurückgreifen, darunter ein Weihnachtsmann, Samurai, Roboter, Drachen und ganz bizarre Charaktere wie ein kleiner Panzer oder ein im Boden schwimmender Haifisch. Egal für welchen Helden ihr euch bei jedem Spielstart entscheidet, die Handlung bleibt dem Vorbild entsprechend simpel und auf den Punkt. Ihr seid der auserkoren Held, der das Königreich vor einer dunklen Bedrohung retten soll. Dazu macht ihr euch mit einer Fee an eurer Seite auf zu sechs Tempeln, um die Kraft von ebenso vielen magischen Steinen zu erlangen.

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Game Info

  • Genre: Action-Adventure
  • Entwickler: From Software
  • Publisher: Atlus, SouthPeak
  • Spieler offline: 1
  • Releasedatum: 13.05.2010 (erschienen)

  • Sixaxis Support: Nein
  • Teilinstallation auf Festplate: Optional
  • Grösse der Installation: 1220 MB

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