PixelJunk Eden

PixelJunk Eden Test / Review

Den gemeinsamen Nenner von Q-Games' Spielereihe für das PlayStation Network zu finden, ist ein Leichtes, es gibt nämlich bis auf den Namen nichts, was die bisherigen drei Titel zu verbinden scheint. Nach der virtuellen Carrerabahn PixelJunk Racers und der Tower Defense PixelJunk Monsters fährt man nun die künstlerische Schiene und präsentiert mit PixelJunk Eden ein Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art.

Auf den ersten Blick bietet Eden alle Qualitäten für gemütliches Ausspannen vor dem Bildschirm: Die Optik ist kunterbunt, stilvoll simplistisch und im ständigen Fluss, untermalt wird das Spielgeschehen von entspannenden Elektro-Beats und das Spielprinzip beschränkt sich grundsätzlich auf zwei Knöpfe und den linken Analogstick. Vergleiche mit dem Downloadtitel flOw drängen sich da buchstäblich auf, doch anders als bei thatgamecompanys ungewöhnlicher Überlebens-Simulation wird schnell klar, dass es sich hier um ein 'richtiges' Spiel handelt, wobei das keineswegs abwertend gemeint sein soll. Dennoch ist es eine ganz schön perplexe Szene, wenn bei all der auf Entspannung getrimmten Präsentation der Controller vor kurzzeitigem Frust regelmässig um sein Leben bangen muss.

Einfach ausgedrückt ist PixelJunk Eden ein Plattformer, ein Jump & Run - ohne 'Run'. Ihr spielt ein winziges Wesen namens Grimp, ein Wortgebilde aus dem englischen Grip ("greifen") und Jump ("springen"). Der Name ist Programm, denn hauptsächlich geht es darum, durch zehn idyllische Gärten zu hüpfen und sich dank eurem stählernen Griff an den Pflanzen in immer luftigere Höhen zu wagen. Zusätzlich kann sich der Grimp an Pflanzen mit einem Seidenfaden abseilen und daran herumschwingen, wobei der dünne Faden eurem Gewicht allerdings nur kurze Zeit standhält. Der Mini-Spiderman klettert aber nicht nur zum Spass durch's Unterholz, denn ihr seid auf der Suche nach den fünf Spectra, die in jedem Garten irgendwo versteckt sind. Nur mit diesen Spectra könnt ihr euren eigenen Garten, der gleichzeitig als Hauptmenü dient, gedeihen lassen um zu neuen Leveln zu gelangen und weitere Spectra zu finden, bis ihr am Ende Herr über euren eigenen Garten Eden seid.

Ganz so einfach ist das Unterfangen allerdings nicht, denn die Spectra wollen erst einmal gefunden werden und stecken zumeist in zunächst unerreichbaren Gefilden. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr die Flora in der Umgebung zum Blühen bringen, indem ihr mit dem Grimp oder dessen Seidenfaden Pollen einsammelt, die in grossen Klumpen durch die Gegend schweben. Habt ihr genügend Pollen gefangen, braucht ihr nur noch auf den entsprechenden Nährboden in der Umgebung zu hüpfen und in Windeseile spriesst ein neues Gewächs in die Höhe, an dem ihr euch empor schwingen könnt. Später kommen neue Schwierigkeiten auf euch zu in Form von diversen Gegnern, die den Grimp K.O. schlagen wollen oder heftig an den Pflanzen rütteln, um euch abzuwerfen. Zudem zerschneiden die Pollenbündel der letzten Level euren Seidenfaden, so dass ihr ständig aufpassen müsst, nicht aus versehen abzustürzen.

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Game Info

PlayStation Network Download
  • Genre: Jump&Run
  • Entwickler: Q-Games
  • Publisher: SCEE
  • Spieler offline: 3

  • 1080p Modus: Ja
  • Sixaxis Support: Ja
  • Teilinstallation auf Festplate: Ja
  • Grösse der Installation: 107 MB

Leserwertung

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