The Eye of Judgment

The Eye of Judgment Test / Review

Wer keinerlei Affinitäten zu Trading-Card Games wie Magic: The Gathering vorweisen kann, darf bereits jetzt diesen Testbericht ohne schlechtes Gewissen wieder verlassen. Alle anderen lesen andererseits am besten direkt weiter...

Entweder, man ist nach den ersten Minuten von The Eye of Judgment begeistert oder man dreht bereits nach der gleichen Zeitspanne dem Titel für immer den Rücken zu. Etwas dazwischen gibt es nicht. Dies liegt hauptsächlich daran, dass The Eye of Judgment eindeutig aus dem Rahmen der "gewöhnlichen" Videospiele ausbricht und die Welt eines Kartenspiels mit der virtuellen Realität der Konsole verschmelzen lässt. Und zu welcher der eingangs erwähnten Gruppen von Spielern man auch gehören mag, man muss den Entwicklern wie auch Sony Computer Entertainment für den mutigen Schritt ins Ungewisse ein gewisses Mass an Respekt zollen. Denn es gibt bislang absolut nichts, dass sich mit The Eye of Judgment vergleichen liesse.

Das Spiel wird zusammen mit der neuen PlayStation EYE USB-Kamera (der PS3-Version der bekannten EyeToy Kamera), einem passenden Stativ aus hochwertigem Plastik, einem Kartendeck (26 Kreaturkarten, 4 Spruchkarten, 4 Aktionskarten) und einem bedruckten Stoff-Quadrat mit 3x3 Feldern, das als Spielfeld dient, ausgeliefert. Um das Spiel zu starten, montiert ihr die Kamera mit einem einfachen Handgriff am Stativ und positioniert selbiges an dem dafür markierten Rand des Spielfeldes. Ein kurzes Konfigurationsmenü führt euch daraufhin durch die Kalibrierung der Kamera. Das virtuelle Auge kann hierbei manuell oder automatisch an die aktuellen Lichtverhältnisse angepasst werden. Ein Raster auf dem Bildschirm hilft euch zudem, die Felder auf dem Bildschirm mit denen auf dem Tisch möglichst deckungsgleich auszurichten. Sind diese Schritte vollzogen, kann es auch schon losgehen...

Womit wir auch direkt bei den Spielregeln von The Eye of Judgment gelandet werden, die grundsätzlich ziemlich einfach gehalten wurden. Es gewinnt derjenige Spieler, der zuerst fünf der neuen Felder mit einer seiner Kreaturen besetzt hat. Jeder Spieler tritt hierzu mit einem eigenen Stapel zu 30 Karten an – dem Deck. Dieses Deck kann bis auf einige Einschränkungen in der Anzahl gleicher Karten nach belieben zusammengestellt werden – sofern man zu den bereits mitgelieferten 30 Spielkarten noch weitere dazukauft, doch dazu später mehr. Zu Beginn jedes Zuges nimmt man von besagtem Stapel verdeckt eine zusätzliche Karte auf die Hand. Bei den Karten unterscheidet man zwei grundsätzliche Typen: Es gibt einerseits Kreaturekarten, die über eine gewisse Zahl von Lebenspunkten und Angriffstärke verfügen, andererseits Zauber, die verschiedene Aktionen zu euren Gunsten auslösen.

Doch zum Ausspielen einer Karte benötigt ihr jeweils die Anzahl an Mana-Punkten (eine Art Währung), welche auf der jeweiligen Spielkarte vermerkt ist. Dazu werden eurem Mana-Konto zu Beginn jedes Zuges 2 Punkte gutgeschrieben. Weitere Punkte erhaltet ihr je nachdem über Aktionskarten oder wenn eine eurer Kreaturen das Zeitliche segnet und damit vom Spielfeld fliegt. Sobald eine Karte auf das Spielfeld gelegt wird, erkennt die Kamera bzw. die Konsole den Code und führt die passenden Aktionen aus. So erscheinen auf dem Spielfeld eure Kreaturen in dreidimensionaler Pracht oder Zaubersprüche fegen über das Spielfeld. Auch auf Fehler oder Mogelversuche macht euch die Konsole sofort aufmerksam, da dem virtuellen Auge kaum etwas entgeht. Selbst das unerlaubte Drehen oder Verschieben innerhalb des Feldes wird sofort geahndet.

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Game Info

  • Genre: Kartenspiel
  • Entwickler: SCE Studios Japan
  • Publisher: SCEE
  • Spieler offline: 2
  • Spieler online: 2
  • Releasedatum: 22.10.2007 (erschienen)

  • 1080p Modus: Ja
  • 4:3 Anpassung: Vollbild
  • Sixaxis Support: Nein
  • Teilinstallation auf Festplate: Nein

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