LocoRoco Cocoreccho!

LocoRoco Cocoreccho! Test / Review

In verschiedenen Magazinen als Screensaver angekündigt, erreicht uns pünktlich zum Release im PlayStation Store die Testversion von LocoRoco Cocoreccho!. Und auch wenn sich hinter dem Download tatsächlich kein vollwertiges Spiel im Stil des PSP-Vorbildes verbirgt, ist es doch deutlich mehr als nur ein Bildschirmschoner...

Wer LocoRoco bereits auf der PSP gespielt hat, wird sich angesichts der bunten, farbigen Welten und dem quietschig-skurrilen Kinderlied-Soundtrack sofort heimisch fühlen. Doch am zugrunde liegenden Gameplay hat sich einiges verändert. Wurden die verschiedenfarbigen LocoRocos auf der Hosentaschen-PlayStation noch durch das Kippen der gesamten Umwelt durch die Levels befördert, bleibt die Umwelt auf der PS3 starr. Hier wollen die bunten, lauthals singenden Wesen mit einem Schmetterling, dem "Cocoreccho", an verschiedenen Hindernissen vorbeigelockt werden. Das Insekt lässt sich dazu mit dem rechten Analog-Stick ähnlich eines Maus-Cursors am PC frei durch die gesamte Spielwelt manövrieren. Zum Anlocken der namensgebenden Knilche drückt ihr mehr oder weniger oft auf die Kreistaste, was euch je nach Druckintervall die Aufmerksamkeit aller LocoRocos sichern sollte.

Wieso die Entwickler bei LocoRoco Cocoreccho! mit dem Steuerungssystem der PSP-Version brachen, ist mir gerade angesichts der vorhandenen, bisher nur in wenigen Spielen wirklich sinnvoll genutzten Bewegungssensoren des PlayStation 3 Pads ein Rätsel. Stattdessen soll man die teilweise eigenwilligen Farbkugeln durch eine noch indirektere Kontrolle zur gewünschten Bewegung animieren. Schade, denn die Peripherie würde sich meines Erachtens geradezu perfekt zum gefühlvollen und intuitiven Neigen der Spielwelt eignen. Durch das Kippen und Schütteln des Pads beeinflusst ihr nur gewisse Plattformen oder Katapultvorrichtungen, auf denen sich die (vielleicht) bekannten MuiMuis tummeln.

Auf dem Weg vom Startpunkt aus trefft ihr regelmässig auf schlafende LocoRocos, die geweckt werden wollen, damit sie sich zu eurer bereits vorhandenen Gruppe dazugesellen. Dazu müsst ihr sie bloss mit einem eurer bereits aufgewachten Knilche anrempeln. Ebenfalls durch einfache Berührung wachsen an manchen Stellen eingerollte Äste und erschliessen euch so neue Wege. An gewissen Orten hängen die faulen Farbkleckse gar regungslos an Ästen: Hier müsst ihr die Schlafmützen mit dem Cursor ins Visier nehmen, um sie durch starkes Schütteln des Controllers aufzuwecken. Habt ihr so genügend LocoRocos im Schlepptau, manövriert ihr die Truppe zu einem noch verschlossenen Tor, welches sich erst beim Eintreffen einer bestimmten Zahl der singenden Geschöpfe öffnet. So gelangt ihr letztlich nach und nach in weitere Spielabschnitte.

Das Ziel des Spiels ist es, in möglichst kurzer Zeit die gesamte Spielfläche zu erkunden und somit eine maximale Zahl an Punkten einzuheimsen. LocoRoco Cocoreccho! ist dabei nicht wie der Vorgänger in einzelne Levels unterteilt, sondern besteht aus einer einzigen zusammenhängenden, sehr grossen Spielfläche. Diese ist jedoch wie oben beschrieben zu Beginn noch in verschiedene, durch geschlossene "Tore" versperrte Abschnitte unterteilt. Dank verschiedenen Wind- und Wasserströmungen gehen selbst von Plattformen gestürzte LocoRocos nie ganz verloren. Diese werden in einem Art Kreislauf mehr oder weniger direkt wieder an den Startpunkt transportiert, von wo ihr sie wieder "auflesen" dürft. Diese Gegebenheit entpuppt sich oftmals als äusserst hilfreich, denn wenn ihr gegen Ende weit mehr als 100 LocoRocos zusammengetrieben habt, gehen auf dem Weg zu gerne einzelne verloren. Dabei ist das gesamte Design des auf den ersten Blick chaotischen und willkürlichen Levels äusserst geschickt gewählt. Über eine auf Knopfdruck aufrufbare Übersichtskarte kann der gesteuerte Schmetterling-Cursor zudem praktischerweise jederzeit in einem beliebigen Abschnitt positioniert werden, ohne quer durch alle Gebiete scrollen zu müssen.

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Game Info

PlayStation Network Download
  • Genre: Puzzle
  • Entwickler: SCE Japan Studio
  • Publisher: SCEE
  • Spieler offline: 1
  • Releasedatum: 20.09.2007 (erschienen)

  • 1080p Modus: Ja
  • 4:3 Anpassung: Balken
  • Sixaxis Support: Ja

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