Braid Test / Review
Braid
Bereits über ein Jahr ist es her, seit Jonathan Blows Indie Darling Braid auf der Xbox 360 Höchstnoten abgeräumen konnte. Dank Entwickler Hothead Games dürfen nun endlich auch PS3 Besitzer in den Genuss dieses malerischen Puzzle-Plattformers kommen, der seit seinem Release kaum etwas von seinem Zauber verloren hat.
Thematisch wie spielerisch nimmt sich Braid eines der wohl wichtigsten und bekanntesten Videospiele aller Zeiten zum Vorbild, Nintendos NES Klassiker Super Mario Bros. So wird sich Gegnern entledigt, indem man ihnen auf den Kopf springt, fleischfressende Pflanzen ragen aus Abflussrohren und gäbe es im Spiel Schildkröten, würden diejenigen mit grünem Panzer sich wohl von jeder Klippe stürzen. Mehr aber versucht es, dem vergnüglichen Kinderzimmer-Spass von einst eine melancholische Prise Realität hinzu zumischen. Denn auch Tim, der Held des Spiels, wenn auch nicht im Klempner Overall, sondern mit Anzug und Kravatte, sucht seit langem verzweifelt nach seiner Prinzessin. Doch was auch immer er versucht und wo immer er hingeht, es scheint, als würde seine Prinzessin immer in einem anderen Schloss warten. Die Geschichte, erzählt durch Bucheinträge vor jedem der sechs Level, schildert eloquent aus Tims Vergangenheit, seinen Sorgen und seinen Fehlern, von denen er viele gerne ungeschehen machen würde. Oft wird dabei etwas gar dick aufgetragen und herum philosophiert, doch besonders das überraschende Ende löst die theatralische Symbolik in einem grandiosen Aha!-Erlebnis auf und sorgt nicht zuletzt dafür, dass einem das Spiel lange in Erinnerung bleibt.
Abseits seiner Jump & Run Wurzeln ist Braid jedoch hauptsächlich ein Puzzlegame und besticht mit brillanten Spielmechanismen und ausgeklügeltem Leveldesign. Tim, der oft darüber nachdenkt, wie sich wohl sein Schicksal ändern würde, hätte er manche Entscheidungen anders gefällt, verfügt nämlich über die Möglichkeit, die Zeit zurückzudrehen. Dies bringt einige interessante Konsequenzen mit sich, wie das Fehlen eines echten "Game Over" Bildschirms, da ein Bildschirmtod jederzeit ungeschehen gemacht werden kann. Die Kraft ist auch in keinster Weise zeitlich begrenzt und kann nach belieben vor- und zurückgespult werden, bis man gar wieder am Anfang eines Levels steht. Schnell einmal trifft man aber auch auf verschiedene, grün leuchtende Objekte, die sich nicht manipulieren lassen. So bleiben grüne Türen beispielsweise geöffnet, wodurch der selbe Schlüssel für eine weitere Türe verwendet werden kann, steht Tim auf einer grünen Plattform, ist er selbst nicht von seinen Zeitspielereien betroffen und selbst grüne Gegner ziehen unbeeindruckt ihre Kreise, während die Welt um sie herum still steht.Darüber hinaus aber besitzt fast jede Welt ihre ganz eigenen Gesetze, welche die Synapsen ein ums andere Mal wieder zum Umdenken zwingen. In einer ist der Fortlauf der Zeit direkt an eure horizontale Fortbewegung gebunden und macht man einen Schritt nach rechts, bewegt sich die Zeit vorwärts, geht Tim nach links, spult der Verlauf zurück. Anderswo entsteht bei jedem Zurückdrehen ein Schatten eurer Selbst, der mit Objekten interagieren kann, um beispielsweise Hebel in Gang zu setzen, damit euer wahres Ich eine Plattform benutzen kann. In wieder einer anderen Welt kann Tim ein Objekt platzieren, dass alles in seinem Umfeld langsamer gehen lässt, während die restliche Umgebung sich normal verhält. Diese Regeln bieten aber nur die Grundlage für Braids ausgeklügelten Aufbau der abwechslungsreichen Rätsel.
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Game Info
- Genre:
Jump&Run - Entwickler:
Hothead Games - Publisher:
Number None - Spieler offline:
1 - Releasedatum:
17.12.2009 (erschienen)
| Technische Details | |
| 1080p Modus | Nein |
| Sixaxis Support | Nein |
| Teilinstallation auf Festplate | Ja |
| Grösse der Installation | 240 MB |
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