PixelJunk Shooter Test / Review
PixelJunk Shooter
Bereits zum vierten Mal beglückt die PixelJunk-Reihe das PlayStation Network und wie zuvor mit den Vorgängern beweist Entwickler Q-Games einmal mehr ein Talent für simple aber fesselnde Spielideen.
PixelJunk Shooter beauftragt einen als Raumschiffpilot mit einer Rettungsmission, um die versprengten und verschütteten Minenarbeiter einer Kolonie auf einem fernen Planeten zu bergen. Jeder der 15 Level ist dabei in mehrere Bereiche unterteilt und mit einer Tür versiegelt, die sich erst öffnet, wenn sämtliche Arbeiter an Bord eures Frachters sind oder den Gefahren der Umgebung (meist ausgelöst durch eure Unachtsamkeit) erlagen. Pro Level dürfen aber maximal fünf zu Rettende das Zeitliche segnen, ansonsten geht es zurück an den Start. Allerdings können die Leben gefallener Kameraden gegen 100 von Gegnern hinterlassenen oder in Höhlen versteckten Energiekristallen eingetauscht werden, doch so oder so dürfte man mit etwas Umsicht nur selten das Limit ausreizen. Für mehr Schwierigkeiten sorgen die geschickt versteckten Kristalle jedes Levels, die sich unter dicken Gesteinsschichten, unterirdischen Seen oder am Grund eines Magmabecken verbergen können. Diese wertvollen Mineralien spielen eine wichtige, wenn auch zunächst unscheinbare Rolle, denn zum freischalten neuer Gebiete müssen nicht etwa genügend Menschenleben, sondern Kristalle geborgen werden. Ist man sich nicht von vornherein über die Wichtigkeit dieser funkelnden Steine bewusst, führt dies zu ärgerlichem Backtracking.
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Game Info
- Genre:
Shoot'em Up - Entwickler:
Q-Games - Publisher:
SCEE - Spieler offline:
2 - Releasedatum:
10.12.2009 (erschienen)
| Technische Details | |
| 1080p Modus | Ja |
| Sixaxis Support | Nein |
| Teilinstallation auf Festplate | Ja |
| Grösse der Installation | 108 MB |
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| E3 09: Trailer HD [04.06.2009 11:57] |
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