Lair Preview / Vorschau

Mit dem Action-Titel von Entwickler Factor 5 erreichte uns dieser Tage eine weitere, fast finale Preview-Version eines Spiels, auf das die PS3-Fangemeinde sehnsüchtig wartet. Wir haben uns deshalb schon jetzt als Drachenreiter versucht und die ersten Levels ausführlich angespielt.

Lair 2PLAY Video Preview
Unser exklusiver Videobericht zum Preview von Lair

Beim Anblick von Lair kommt man selbst als hart gesottener, anspruchsvoller Game-Tester ins Staunen und damit zwangsläufig ins Schwärmen. Bereits in der ersten Zwischensequenz wird uns eine äusserst detaillierte Küstenlandschaft gezeigt, aus derer Mitte eine imposante Kathedrale weit in den Himmel ragt. Während sich die Kamera dem riesigen Bauwerk langsam nähert, kommen die exzellenten Texturen immer stärker zur Geltung. Selbst einzelne Steine sowie Unebenheiten des Mauerwerks ragen plastisch aus den scheinbar altertümlichen Wänden heraus und die Sonnenstrahlen werfen grosszügige Schatten auf die umliegenden Bauten.

Dieser prächtige Ersteindruck kann aber vom darauf folgenden Kampf nochmals getoppt werden. Während uns etliche Feuerbälle und gegnerische Drachenreiter um die Ohren zischen, machen wir uns auf den (Luft-) Weg zur Küste. Unser Auftrag: Die feindlichen Schiffe mitsamt den darauf befindlichen Geschütztürmen zerstören. Nachdem wir uns kampfeslustig von einem Vorsprung stürzten und die prächtige bebaute Stadt hinter uns gelassen haben, zaubert die sich langsam dem Horizont nähernde Abendsonne ein eindrückliches Lichtspiel auf die sich vor uns eröffnende, raue See. Selbst aus unmittelbarer Nähe, beim waghalsigen Sturzflug auf die gegnerische Flotte, beeindruckt die optische Umsetzung des Wassers. Zudem bewegen sich die Boote und daraus entstehenden Trümmerteile physikalisch korrekt auf der Wasseroberfläche. Explosionen verursachen dabei selbstverständlich Druckwellen und damit Wellen, die wiederum das Bewegungsmuster nahe liegender Objekte direkt beeinflussen. Bei diesem Anblick wird auch klar, wieso sich rund 70% aller Missionen in unmittelbarer Küstennähe oder auf hoher See abspielen. Die Entwickler scheinen (zurecht) stolz auf die spektakuläre Umsetzung des nassen Elements in Lair zu sein.

Weiter abgerundet wird die fraglos exzellente Grafik durch eine hohe Weitsicht, die trotz des enormen Detailreichtums keinerlei Pop-Ups oder einen nur im Ansatz sichtbaren Aufbau offenbart. Dies ist insofern eine beachtliche Leistung, da die Levels teilweise wirklich enorme Ausmasse annehmen – von offizieller Seite wurde uns eine Spielfläche von umgerechnet maximal 32 x 32 km versprochen. Die Feuereffekte des Drachenatems sind ebenfalls eine wahre Augenweide, so dass Feuerbälle beispielsweise einen wunderbar feinen, ausgedehnten Partikelschweif hinter sich herziehen. Getrübt wird der exzellente Eindruck nur noch von vereinzelten, im direkten Vergleich zum Rest des Spiels eher unspektakulären, leicht verschwommenen Bodentexturen. Dennoch gehört Lair schon in der jetzigen Form plattformübergreifend ganz sicher zu den momentanen Grafik-Highlights und toppt in so manchem Belangen die optische Präsentation der bisherigen PS3-Softwarepalette.

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Game Info

  • Genre: Action
  • Entwickler: Factor 5
  • Publisher: SCEE
  • Spieler offline: 1
  • Releasedatum: 12.11.2007 (erschienen)

  • 1080p Modus: Ja
  • 4:3 Anpassung: Vollbild
  • Sixaxis Support: Ja
  • Teilinstallation auf Festplate: Nein
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